まずは図形を描く
基本図形のひとつである円を描くプログラムから始めます。どこに描くか、いくつ描くか、をプログラムを使って指示します。基本図形を描くには、Processingの描画関数を使います。円の描画と変数の活用
直径が10ピクセルの円を、(10, 60)の位置に描いてみましょう。【リスト1-1】 size(250,125); //250×125ピクセルのウィンドウを表示する ellipse(10, 60, 10, 10); //円の中心の座標が(10, 60)加えて、同じ大きさの円を(30, 60)と(50, 60)の位置に描いてください。

【リスト1-2】 size(250,125); //250×125ピクセルのウィンドウを表示する ellipse(10, 60, 10, 10); //一番左の円 ellipse(30, 60, 10, 10); //20ピクセル右に、2つ目の円 ellipse(50, 60, 10, 10); //さらに20ピクセル右に、3つ目の円
この例では、直接座標の数値を指定して図形を描いています。これが基本ですが、柔軟性がありません。3つ並んだ円の位置を、例えば右に15ピクセル動かしたいとすると、3つの円のx座標の値10, 30, 50をそれぞれ25,45,65に変えなくてはならず、間違いが起こりやすいです。3つの円は、規則的に並んでいるので(間隔が20ピクセル)、次のように書くことができます。
【リスト1-3】 size(250,125); int x = 10; //変数xは、左端の円のx座標の値 ellipse(x, 100, 10, 10); //一番左の円 ellipse(x+20, 60, 10, 10); //20ピクセル右に、2つ目の円 ellipse(x+40, 60, 10, 10); //さらに20ピクセル右に、3つ目の円xは変数で、左の円のx座標を保持しておくためのデータ領域です。こうしておけば、x = 25;とするだけで、3つの円全体を15ピクセル右に描くことができます。このように変数を活用するとわかりやすく、誤りにくい書き方ができます。
たくさんの円を描く
次に円を10個描くことを考えます。リスト1-2の3つの円に続けて、ellipse()を全部で10回実行すると、円が10個描けます。
【リスト1-4】 size(250,125); int x = 10; //変数xは、左端の円のx座標の値 ellipse(x, 60, 10, 10); ellipse(x+20, 60, 10, 10); ellipse(x+40, 60, 10, 10); ellipse(x+60, 60, 10, 10); ellipse(x+80, 60, 10, 10); ellipse(x+100, 60, 10, 10); ellipse(x+120, 60, 10, 10); ellipse(x+140, 60, 10, 10); ellipse(x+160, 60, 10, 10); ellipse(x+180, 60, 10, 10);
しかし、これはやっかいです。10個程度ならなんとかコピーと修正でできなくはありませんが、100個となると別の方法が必要になります。上の例をよく見ると、関数ellipse()が10回実行され、その時の引数が規則的に変わっています(第一引数だけが20ずつ増加)。このように規則的に変化する処理を繰返す時に、役立つのが繰返しを行うfor文です。次のコードは、上のサンプルと同じ処理を行います。
【リスト1-5】 size(250,125); int x = 10; //変数xは、左端の円のx座標の値 for(int i=0; i<10; i=i+1){ //iが10未満の間、iに1足しながら繰り返す ellipse(x+i*20, 60, 10, 10); //x座標はiの値に従って増える }変数iは繰返した回数を覚えておく場所で、その値が10になった時、繰返しを終了します。
演習問題

円の中央の座標は(125, 125)で、直径を20ずつ増やします。

10個の円を横に並べるfor文を、10回繰返します。

放射線の一方の点は、どれも同じで画面の中心(125, 125)。もう一方の点は円周上の点です。円の半径をlen、x軸正の方向から見たその点の角度をa度とすると、点の座標x、yは次の式で計算できます。
x = 125 + len*cos(radians(a));
y = 125 - len*sin(radians(a));
三角関数sin()、cos()を使うと、角度から三角形の辺の長さを計算できます。