<script type="text/javascript"> <!-- JavaScriptの記述 //--> </script>
<head> <script type="text/javascript"> <!-- function 関数名(引数のならび){ 関数の処理 } //--> </script> </head>
<script type="text/javascript" src="xxx.js"> </script>
<script> <!-- document.write("この文字はJavaScriptで表示しています。"); ↑ domumentオブジェクトのwriteメソッドを実行 ↑ 引数に指定された文字列がページに出力される //--> </script>
<script> <!-- let change = new Date(); ← Dateオブジェクトを生成、変数changeに格納 let y = change.getFullYear(); ↑ DateオブジェクトのgetFullYearメソッドを実行、4桁の数字を変数yに入れる let m = change.getMonth()+1; ↑ DateオブジェクトのgetMonthメソッドを実行、戻り値に1加えて、変数mに入れる let d = change.getDate(); ↑ DateオブジェクトのgetDateメソッドを実行、戻り値(日)を変数dに入れる let h = change.getHours(); ↑ DateオブジェクトのgetHoursメソッドを実行、戻り値(時間)を変数hに入れる let min =change.getMinutes(); ↑ DateオブジェクトのgetMinutesメソッドを実行、戻り値(分)を変数minに入れる document.write(y, "年", m, "月", d, "日 ", h, "時", min, "分","<br>"); ↑ domumentオブジェクトのwriteメソッドを実行 ↑ 引数に指定された文字列がページに出力される //--> </script>
<img> <script> <!-- document.images[0].src="image/mori.jpg"; ↑ domumentオブジェクトのimages[]プロパティには、img要素が自動的に入る ↑ そのsrcの値に表示したい画像ファイルを指定する //--> </script>
<img name="photo"> <script> <!-- document.photo.src="image/mori.jpg"; ↑ domumentオブジェクトにはname属性を指定した要素のプロパティが自動的に生成される //--> </script>
agent = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); if(agent.indexOf('opera') != -1){ str = 'opera'; }else if(agent.indexOf('msie') != -1) { str = 'ie'; }else if(agent.indexOf('chrome') != -1){ str = 'chrome'; }else if (agent.indexOf('safari') != -1){ str = 'safari'; }else if (agent.indexOf('firefox') != -1){ str = 'firefox'; }else { str = "不明"; } document.write("ブラウザは", str, "ですね。
function doJanken(select){ //人間の手を表示する処理 //コンピュータの手を決める処理 //コンピュータの手を表示する処理 //勝敗を表示する処理 } formタグ内で、例えば次のようにこの関数を使います。 <input type=button value="グー" onclick=doJanken(0)>
<a href="リンク先のアドレス" onmouseover="ステータスラインに文字列を表示するスクリプト; return true;"> リンク文字列 </a>ステータスラインに文字列を表示するには、windowオブジェクトのプロパティstatusに文字列を代入します。すると、その文字列が表示されます。
<span id="koko"> ここが内容 </span>このspan要素の属性にアクセスすることで、要素の内容を動的に変更できます。ここではspanタグを例にしましたが、id属性が指定できるHTML要素に同じ方法が使えます。
document.getElementById("koko").innerHTML = "ページ上に表示したい内容(HTMLタグ含む)";getElementById("ID名")が返す値はHTML要素そのもので、そのプロパティinnerHTMLに表示する内容を指定するという意味です。内容が文字(テキスト)の場合は、innerTextも使えます。
document.getElementById("koko").innerText = "ページ上に表示したい文字内容";
console.log(document.getElementById("koko"));指定するIDの要素がないとgetElementById("ID名")はnullという特別な値を返します(値がないという意味)。要素があるかないかを調べて処理をするには次のように書きます。
if (document.getElementById("koko") != null) { // 要素がある時の処理を書く }
<style> <!-- .special { position: absolute; font-size: 16 } --> </style> <span class="special" id="koko" > ここが内容 </span>(2) この要素のスタイルシート属性のleftやtopの値を指定することで、要素の位置を変更できます。ここでは、spanタグを例にしましたが、スタイル属性が定義できるHTML要素に同じ方法が使えます。 documentオブジェクトのgetElementById(ID)が返す値を使って、次のようにHTML要素の位置を指定します。
document.getElementById("koko").style.left = よこ位置; (例えば,100px)
document.getElementById("koko").style.top = たて位置;
setTimeout("実行する関数名", ミリ秒);同じ処理(関数)を一定間隔で実行するには次のようにします。
function kansu(){ //処理を記述 window.setTimeout("kansu()", ミリ秒); }
document.getElementById("msg").style.top = y + "px"; //ただし、5.5より前のバージョンのIEの場合 document.all.msg.style.top = y + "px";
const word1 = ["鯉はねて", "褌に", "古池や", "無為にして", "蜩や", "秋の蝿" ,"蝙蝠や" ,"阿呆鳥" ,"余命" ,"遅れ咲く"]; const word2 = ["浅きタライや", "団扇さしたる", "蛙飛び込む", "ナマコ一万", "神鳴り晴れて" ,"叩き殺せと" ,"暮るるをながめ" , "熱き国にぞ" ,"いくばくかある","こと貫禄の"]; const word3 = ["春の水", "亭主かな", "水の音", "八千歳", "又夕日", "命じけり" ,"坂の上" ,"参りたる" ,"夜短し","八重桜"];例えば、word1[0]とword2[6]とword3[1]をつなげると、「鯉はねて暮るるをながめ亭主かな」になります。これをページ上に表示します。配列の添え字はランダムに決めます。
windowオブジェクトのpageYOffsetプロパティ ただし、IE6-8では、document.documentElementのscrollTopプロパティ
x = r * Math.cos(angle) y = r * Math.sin(angle)cos(),sin()の引数は、ラジアンで表した角度angleです。 もし、angleが10度や90度のように度単位の数値であるなら、 これをラジアンへ変換する必要があります。 度からラジアンへの計算は次のようにします。 Math.PIはΠ(円周率)の値です。
angle * Math.PI/180angleの値を少しずつ変化させて、円周上を移動させます。
x座標:angle y座標:Math.sin(angle*Math.PI/180)sin関数の値は-1から1の値です。適当な係数(例えば100)をかけて、画面上のピクセル単位の位置に合った数値を、topプロパティの値とします。
windowオブジェクトのinnerWidthプロパティ ただし、IE6-8では、document.documentElementのclientWidthプロパティ、 それIE以前では、document.bodyオブジェクトのclientWidthプロパティ
var img=new Array(); for(i=0;i<3;i++) { //3つの画像ファイル名を配列imgに入れる img[i]= "image/img" + i + ".gif"; }
function kansu(){ //スロットの画像を変える処理 timer = setTimeout("kansu()", ミリ秒); }タイマー用の変数(例えばtimer)はスロットごとに用意しておきます。
document.slot1.src = img[i1%3]; i1++;