一方向の円運動…ひとつ(軌跡なし)
ひとつの円が、大きな円の円周上を一定速度で運動します。円周上での点の位置は、円の中央から見た点の角度で表します。時計の3時の位置が0度で、右回りに進みます(時計12時の位置は270度)。この角度angleの値を使って、 円周上点のx、y座標を計算します。計算には三角関数sin()とcos()を使います。x =len * cos(radians(angle)) + width/2.0; y =len * sin(radians(angle)) + height/2.0;

角度angleが変化(angle + da)することで、円周上で点が移動します。
クリックで停止⇔再開
【リスト Circle1】 float angle; // 位置(角度) float x, y; float d = 10; // 円の直径 float da = 3; // 角度の変化量 float len = 60; // 軌跡の円の半径 void setup() { size(150, 150); //描画するための画面 fill(0); } void draw() { background(255); //画面背景を白でクリア x =len * cos(radians(angle)) + width/2.0; y =len * sin(radians(angle)) + height/2.0; ellipse(x, y, d, d); angle = (angle + da) % 360; //次の描画に備えて角度をdaずつ増加、360を超えない }